Перейти к основному содержанию

Documentation Index

Fetch the complete documentation index at: https://docs.hyprr.space/llms.txt

Use this file to discover all available pages before exploring further.

Привет! Мы рады, что ты выбрал HYPRR [хáйпр] для своего проекта. В этой документации ты найдешь ответы на все часто задаваемые вопросы про создание и настройку сервера.
Пожалуйста, прочитайте раздел “Основные концепции” ниже, чтобы понимать о чем идет речь в документации!

Начало работы

От регистрации до первого сервера

Немножко о нас

HYPRR — это игровое облако, где мощность классических игровых хостингов сочетается с гибкостью облачной инфраструктуры.
Платформа позволяет за несколько минут развернуть полноценный игровой проект: игровой сервер, базу данных и приложения, всё внутри одной удобной экосистемы

В чем наша особенность?

  • Стандартизированное железо — в рамках каждой тарифной линейки вы гарантировано получаете ноды с одинаковой производительностью
  • Низкий пинг и глобальная инфраструктура
  • Мощная L3–L4 защита от DDoS с тонкой очисткой
  • Единая экосистема: игровые серверы, БД и приложения
  • Удобная панель управления, разработанная с нуля
  • Поддержка новых версий Minecraft сразу после релиза
  • Быстрая тех. поддержка
  • Прозрачный статус нод и ресурсов на status.hyprr.space

Основные концепции

HYPRR очень сильно завязан на одном концепте — проекты, которые привязаны к регионам и могут содержать любое количество серверов на различных поколениях нод. Давайте разберемся:
Проекты на HYPRR — это папки, объединяющие ваши сервера и предоставляющие некоторые дополнительные функции, о которых мы поговорим позже.Вообще проектом может быть как большой набор серверов (Лобби, Velocity/Bungeecord, сервер для анархии и пара серверов для миниигр), так и буквально один маленький сервер для друзей.В каждом проекте общая сеть для соединения между серверами, общие администраторы проекта, общие базы данных и есть глобальные бэкапы, не привязанные к серверу.
Регион — он и есть регион. Вы могли заметить в ваших ссылках на сервера слова ru-west и eu-central — собственно Западная Россия и Центральная ЕвропаВнутри региона работает одна и так же DDoS защита, а между нодами максимальный пинг достигает всего 2-5мс. Если не уверены, что выбрать — берите Москву, мы постоянно докупаем туда ноды, там лучшая DDoS защита и доступно самое мощное железо.
Поколение нод — чем новее, тем лучше. Мы их разбиваем по баллам cpubenchmark.com на одно ядро (важная характеристика для Minecraft серверов). У нас есть три поколения тарифов:
  • Дешевые (Gen1, ≤2500 баллов) — Intel Xeon, DDR3/DDR4 + SSD. Отличный выбор для VDS, прокси, баз данных и приложений
  • Стандартные (Gen2, 2500-4000 баллов) — Ryzen 5/7, DDR4 + NVMe. Идеальный баланс между ценой и производительностью, рекомендуем для большинства серверов
  • Ультра (Gen3, ≥4000 баллов) — Ryzen 9950X, DDR5 + NVMe. Для самых требовательных серверов, именно на этом железе мы гарантируем 20 TPS при 100 игроках на одном сервере*
*проверено на Leaf и SSspigot Вот бенчмарки нашего текущего железа:
ЖелезоGen 1 (Xeon)Gen 2 (Ryzen 7 5700X)Gen 3 (Ryzen 9 9950X)
Баллы1750~1900~3400~4800

Экосистема HYPRR

В отличие от классических хостингов, HYPRR — это не просто панель для запуска Minecraft сервера. Вы можете запустить все необходимое для вашего игрового проекта в одном месте:
  • Игровой сервер (Ванильный, с плагинами, с модами, bedrock)
  • Прокси (Velocity / BungeeCord и тд)
  • Базу данных (Postgres, Redis, MariaDB/MySQL, MongoDB)
  • Веб-приложение или API (Node.js, Python или свой образ)

HYPRR Router

Все эти блокировки РКН, необходимость защиты серверов от DDoS и факт использования онлайн карт привел нас к созданию глобального роутера. Вот что он умеет:
  • защищать сервер от DDoS-атак
  • привязывать домены к вашему серверу
  • Создавать HTTP/HTTPS серверы, доступные на стандартных портах (например, для Dynmap). Это позволяет смотреть карту по красивому домену map.myserver.com вместо node.reg.hyprr.space:42069
  • Обходить блокировки
  • Объединять серверы в единую сеть с более низким пингом

Работа в команде

Вы можете:
  • добавлять администраторов в проект
  • настраивать права доступа (ACL) для всего проекта и для каждого сервера по отдельности
  • ограничивать доступ к файлам и настройкам
Это позволяет безопасно работать в команде без риска утечки сборок или данных.

Не нашли нужного ответа?

Обратитесь в нашу техподдержку

Она бытстро и оперативно ответит на все Ваши вопросы