> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.hyprr.space/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Добро пожаловать на HYPRR

Привет! Мы рады, что ты выбрал HYPRR \[хáйпр] для своего проекта. В этой документации ты найдешь ответы на все часто задаваемые вопросы про создание и настройку сервера.

<Tip>
  Пожалуйста, прочитайте раздел "[Основные концепции](#основные-концепции)" ниже, чтобы понимать о чем идет речь в документации!
</Tip>

<Card title="Начало работы" icon="rocket" horizontal href="/q-start">
  От регистрации до первого сервера
</Card>

## Немножко о нас

HYPRR — это игровое облако, где мощность классических игровых хостингов сочетается с гибкостью облачной инфраструктуры.\
Платформа позволяет за несколько минут развернуть полноценный игровой проект: игровой сервер, базу данных и приложения, всё внутри одной удобной экосистемы

### В чем наша особенность?

* Стандартизированное железо — в рамках каждой тарифной линейки вы гарантировано получаете ноды с одинаковой производительностью
* Низкий пинг и глобальная инфраструктура
* Мощная L3–L4 защита от DDoS с тонкой очисткой
* Единая экосистема: игровые серверы, БД и приложения
* Удобная панель управления, разработанная с нуля
* Поддержка новых версий Minecraft сразу после релиза
* Быстрая тех. поддержка
* Прозрачный статус нод и ресурсов на [status.hyprr.space](https://status.hyprr.space)

## Основные концепции

HYPRR очень сильно завязан на одном концепте — ***проекты***, которые привязаны к ***регионам*** и могут содержать любое количество серверов на различных ***поколениях нод***. Давайте разберемся:

<Info>
  **Проекты на HYPRR** — это папки, объединяющие ваши сервера и предоставляющие некоторые дополнительные функции, о которых мы поговорим позже.

  Вообще проектом может быть как большой набор серверов (Лобби, Velocity/Bungeecord, сервер для анархии и пара серверов для миниигр), так и буквально один маленький сервер для друзей.

  В каждом проекте общая сеть для соединения между серверами, общие администраторы проекта, общие базы данных и есть глобальные бэкапы, не привязанные к серверу.
</Info>

<Info>
  **Регион** — он и есть регион. Вы могли заметить в ваших ссылках на сервера слова `ru-west` и `eu-central` — собственно Западная Россия и Центральная Европа

  Внутри региона работает одна и так же DDoS защита, а между нодами максимальный пинг достигает всего 2-5мс. Если не уверены, что выбрать — берите Москву, мы постоянно докупаем туда ноды, там лучшая DDoS защита и доступно самое мощное железо.
</Info>

<Info>
  **Поколение нод** — чем новее, тем лучше. Мы их разбиваем по баллам [cpubenchmark.com](https://cpubenchmark.com) на одно ядро (важная характеристика для Minecraft серверов). У нас есть три поколения тарифов:

  * Дешевые (Gen1, ≤2500 баллов) — Intel Xeon, DDR3/DDR4 + SSD. Отличный выбор для VDS, прокси, баз данных и приложений
  * Стандартные (Gen2, 2500-4000 баллов) — Ryzen 5/7, DDR4 + NVMe. Идеальный баланс между ценой и производительностью, рекомендуем для большинства серверов
  * Ультра (Gen3, ≥4000 баллов) — Ryzen 9950X, DDR5 + NVMe. Для самых требовательных серверов, именно на этом железе мы гарантируем 20 TPS при 100 игроках на одном сервере\*

  <sub>\*проверено на Leaf и SSspigot</sub>
  Вот бенчмарки нашего текущего железа:

  | Железо    | Gen 1 (Xeon) | Gen 2 (Ryzen 7 5700X) | Gen 3 (Ryzen 9 9950X) |
  | --------- | ------------ | --------------------- | --------------------- |
  | **Баллы** | 1750\~1900   | \~3400                | \~4800                |
</Info>

### Экосистема HYPRR

В отличие от классических хостингов, HYPRR — это не просто панель для запуска Minecraft сервера.

Вы можете запустить все необходимое для вашего игрового проекта в одном месте:

* Игровой сервер (Ванильный, с плагинами, с модами, bedrock)
* Прокси (Velocity / BungeeCord и тд)
* Базу данных (Postgres, Redis, MariaDB/MySQL, MongoDB)
* Веб-приложение или API (Node.js, Python или свой образ)

### HYPRR Router

Все эти блокировки РКН, необходимость защиты серверов от DDoS и факт использования онлайн карт привел нас к созданию глобального роутера. Вот что он умеет:

* защищать сервер от DDoS-атак
* привязывать домены к вашему серверу
* Создавать HTTP/HTTPS серверы, доступные на стандартных портах (например, для Dynmap). Это позволяет смотреть карту по красивому домену map.myserver.com вместо node.reg.hyprr.space:42069
* Обходить блокировки
* Объединять серверы в единую сеть с более низким пингом

### Работа в команде

Вы можете:

* добавлять администраторов в проект
* настраивать права доступа (ACL) для всего проекта и для каждого сервера по отдельности
* ограничивать доступ к файлам и настройкам

Это позволяет безопасно работать в команде без риска утечки сборок или данных.

## Не нашли нужного ответа?

<Card title="Обратитесь в нашу техподдержку " icon="stars" href="https://discord.gg/yBeBHYvjHx">
  Она бытстро и оперативно ответит на все Ваши вопросы
</Card>
